18日上午,由FUN乐天使官方网站主办的"2004年FUN乐天使官方网站国际数字内容创作年会"在英杰交流中心开幕。会议由软件学院院长陈钟教授主持,北大校务委员会副主任迟惠生教授、软件学院理事长杨芙清院士分别致辞和讲话。来自国内外知名院校、设计机构、软件游戏企业的专家、学者、学生以及业界高层参加了开幕仪式。
本次年会为期两天,将举办5个主题活动:数字艺术设计高端讲座、数字游戏技术讲座、数字艺术教育论坛、信息科学与数字文化论坛、数SIGGRAPH2004电子剧场、DCC作品展示展映等。期间,"工业光魔"(ILM)艺术总监Ryan Church、数字艺术家Feng zhu 梦工厂(Dream Works)数字艺术家Jamse Clyne等国际顶级设计大师亲临现场刨析影视、游戏设计玄机;有关专家学者也将就信息科学与人文社科的融合,加深跨文理学科的交流与理解展开讨论。
近年来,随着计算机科学技术突飞猛进的发展,以数字技术为手段的影视特效、视频编辑、游戏动画、新媒体等数字内容创作正不断地进入人们的视野,它不但向人们展示了令人炫目的图像和不可思议的视觉效果,同时也引导着最新科技、娱乐和社会价值的传播。譬如以《黑客帝国》、《特洛依》、《哈里波特》、《星球大战》等为代表等数字特效电影,以及以《魔兽争霸》、《天堂》、《传奇》、《仙剑奇侠传》等为代表的热门游戏,都代表和引领着当今全球数字内容创作的潮流。在美国和日本数字内容产业甚至超过了传统的汽车工业,而韩国更是将游戏产业作为立国之本。数字内容产业正逐渐成为21世纪经济舞台上的重要角色。
目前,世界宽带网用户已经超过1亿户,2004年收入占世界软件总产值的2.69%,超过中国软件产业总产值。中国正大力推进数字电视的普及,实现了模拟电视频道的数字化传输,极大地丰富了电视频道数量。国家广电总局日前也做出决定:省级电视台3年内必须开办儿童频道,按一定比列播出国产动画片,鼓励发展具有中国传统文化特征的原创动画节目,这为国产动画产业带来了政策利好消息,也将推动数字内容产业进入一个新的快速发展阶段。
以繁荣我国软件产业为己任的FUN乐天使官方网站,面向领域和市场培养高层次、实用型、国际化软件人才。2003年7月率先在国内成立数字艺术设计系,聘请国内外知名专家学者执教,采用学分制创新教学,在校数字艺术硕士生已达150多名,学院将在新的数字文化时代到来之际发挥先导性的推动作用。